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绘制整洁的 UML 图

Tags: /超级猛料/Software.软件工程/UML/   Date Created:

绘制整洁的 UML 图

作者:Scott W. Ambler

文章来源:http://www.cn.ibm.com/developerWorks/components/tip-uml/index.shtml

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绘制整洁的 UML 图--明晰才能被人采纳

Scott W. Ambler

总裁,Ronin International

2000 年 11 月 27 日

不管您喜欢与否,诸如"统一建模语言 (UML)"类模型和用例模型这样的软件图往往是根据它们的外观来判

定其好坏的。看上去"整洁"的图比看上去杂乱的图更容易受到读者 -- 常常是您的用户或高级经理 -- 的

青睐。本文源自 Building Object Applications That Work 的第 3 章。

我很愿意描述几个重要的经验法则,这些法则将使您比其他建模同仁做得更好。这些虽然简单但很关键的建

议主要集中在如何安排组成软件图(包括 UML 类模型、用例模型,甚至持久模型)的那些框和线条,并因

此适用于所有种类的图。

要绘制一个外观整洁的图,您应该避免:

大小不一的框

对角线

交叉线

曲线

混乱的图

不必要的细节

让我们从一个示例开始。在图 1 和 2 中,您可以看到两个用两种不同风格绘制的图。第一个复杂,没有章

法,而第二个简单,组织良好(虽然有些乏味)。您认为哪个设计更好呢?大多数人都会赞成第二个看上去

更好一些,因为虽然这两种设计在功能上是相等的,但第二个的安排更整洁。

图 1. "杂乱"的图

图 2. "整洁"的图

避免大小不一的框

如何对图 1 加以改进呢?首先,确保所有框的大小都一样。大框看上去比小框更重要一些,如果这是您尝

试表达的,那么这样做没错 -- 但如果让我选的话,我宁愿将所有框保持相同的大小。这种方法最适合于

"UML 用例"图,因为其中的所有用例框和参与者符号可以很方便地统一成一样,此外还适用于"UML 协作

图"、"UML 序列图"和"UML 用户界面流程图"。对于框中包含的信息量不同的图,例如"UML 类图"

(其中个别类有数量不等的属性和操作),或者"UML 状态图表图"和"持久"(数据)模型,那就有一些

困难了。

避免对角线

图 2 与图 1 的另一个不同之处在于它没有任何对角线。我是通过重新安排框来消除对角线的,就好象它们

在一个网格上,使互连的框或者在垂直方向上分离,或者在水平方向上分离。从视觉上说,大多数人对直线

更感兴趣。

避免交叉线

在图 1 中,有两条线相互交叉,我的一个常规经验法则是应该尽量减少图中交叉线的数量。通过将一些框

移到旁边,我在短时间内就可以避免使两条线交叉。可惜,不是总能这样幸运 -- 您无法总能避免交叉线。

在图 3 中,我想将 5 个框全部连接起来,但如果不使至少两条线相交就无法做到这一点。您可以看到,我

没有其它方法将框 3 和 5 连接起来。在不得不交叉线时,我会用适用于电路图的标准来标记:一条线"跳

过"另一条,如图 4 所示。跳过的好处是它很清楚地表明线只是在图上交叉,而不以任何方式连接。

图 3. 如何在不交叉线的情况下连接 3 和 5?

图 4. 一条线"跳"过另一条

避免曲线

您可以在图 5 中看出,我对图 4 做了更进一步的改进:除去了曲线。人们喜欢看到垂直或水平的直线。这

次我又假装是在网格上绘制图(实际上这是许多计算机辅助系统工程 (CASE) 工具的内置特性),然后只需

要象在网格上那样绘制出框和线条。

图 5. 图 4 的更整洁版本

避免混乱或复杂的图

显示太多细节或者外观很混乱的图看上去不太好。最好能够有几张显示各种程度的细节的图,而非一张显示

所有事物的复杂的图。这就是为什么 UML 拥有几种图的原因之一:一个软件是如此复杂,以至于我们无法

在单一图上对其所有方面建模。而且,UML 允许将包添加到图中(下星期的技巧主题)。

另一个相关的注意事项是对屏幕或页面区域的使用。在我看来,一张占据几页的图比将所有内容蜷缩在一

起,使它能在一页上打印出的图要好得多。您应该给图留出足够的空间,使它易于理解。

避免在图的美化上浪费太多时间

尽管这些经验法则非常有效,但无休止地调整图的外观总是会增加额外的建模时间。解决这个问题的一个方

法是尝试使图的外观保持在大致良好的水平上 -- 您在使用图时,不需要它非常完美。一旦确信图按照您所

需的方式对应用程序建模,就可以开始移动框以避免交叉线,增进其可理解性。

您的主要目标是对系统建模,而不是绘制漂亮的图。有必要指出这些重要的经验法则也可以被用来美化低劣

的设计。例如,我可以从图 2 开始,将它重排成图 1,以使设计看上去比实际的更为复杂 -- 可能使得高

级管理人员相信我需要更多时间或资源才能完成工作,或者引导他们避开我不是特别喜欢的备选设计。假设

您的动机随情形而改变,我希望您所处的情形是健康的,您所考虑的最重要的问题是使了不起的设计看上去

更引人入胜,而不是在办公室权术中求生存。

参考资料

Building Object Applications That Work: Your Step-By-Step Handbook for Developing Robust

Systems with Object Technology,由 Scott W. Ambler 著。New York: Cambridge University Press,

1998。

Process Patterns -- Building Large-Scale Systems Using Object Technology ,由 Scott Ambler

著。New York: Cambridge University Press, 1998。

The Object Primer 2nd Edition,由 Scott W. Ambler 著。New York: Cambridge University Press,

2000。

关于作者

Scott W. Ambler 是 Ronin International 的总裁,该公司是一家专门提供面向对象软件过程指导、体系

结构建模和 Enterprise JavaBean (EJB) 开发的咨询企业。他创作或者与其他人合著了几本有关面向对象

开发的书籍,包括最近出版的 Object Primer 2nd Edition,该书详细介绍了本文所概述的主题。可以通过

scott.ambler@ronin-intl.com 与他联系,他的网站位于 www.ambysoft.com。

[ 贴自: http://www.sunistudio.com/ssdn/index.asp?act=-2&article=299 ]