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Class of Reference

Tags: /超级猛料/Language.Object Pascal/面向对象和类、VCL核心/   Date Created:

在C++中,我们可以用static来声明一个属于类而不是类的某个具体实例的函数。许多人以为Object Pascal没有类似的功能,其实是有的,只要将函数声明为类方法(class procedure或者class function)就可以了。

例如:

TForm1=class(TForm)

public

class procedure T;

end;

implementation

class procedure TFomr1.T;

begin

end;

你可以在项目文件中验证它是不是真的static:

begin

TForm1.T;

Application.Initialzie;

Application.CreateForm(TForm1,Form1);

Application.Run;

end;

class procedure/class function在VCL中也是相当重要的一类特殊方法。TObject的ClassName,ClassNameIs,ClassPoint,ClassInfo这四个方法全都是class function。虽然你在实际的编程中99.99999999999%的时间都不会用到它们,不过这四个函数堪称构筑整个VCL的基石。

  值得一提的是,与C++中的static member function不同,Object Pascal中的class method能够具有多态的性质。例如,ClassName是TObject的一个class method,但是你调用TForm.ClassName得到的就是'TForm',调用TButton.ClassName得到的就是'TButton',等等。静态方法能够做到多态,岂不是非常神奇?这一切都是通过RTTI才做到的。你可以想象,如果ClassName用一般的virtual method来声明的话,就必须在每个派生类中都必须重载它才能实现类名称的正确映射,那将是多么痛苦的一件事情。

Class Reference是Object Pascal中不太为人所知晓的概念。它的语法很简单,比如,

TClass=class of TObject;

Class Reference有什么用呢?用一个小例子来说明。在Form上面放一个RadioGroup,其中包括Radio Button, Check Box, Button三项。代码如下:

type

TForm1=class(TForm)

...

private

ControlRef:TControlClass;

Counter : integer;

...

end;

implementation

procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);

begin

Counter := 0;

end;

procedure TForm1.RadioGroup1Click(Sender:TObject);

begin

case RadioGroup1.ItemIndex of

0: ControlRef:=TRadioButton;

1: ControlRef:=TCheckBox;

2: ControlRef:=TButton;

end;

end;

procedure TForm1.FormMouseDown(Sender:TObject;Button:TMouseButton;Shift:TShiftState;X,Y:integer);

var

Control : TControl;

ControlName : string;

begin

if Button=mbLeft then begin

Control := TControlRef.Create(Self);

with Control do begin

Visible := False;

Parent := Self;

Left := X;

Top := Y;

ControlName := Control.ClassName + IntToStr(Counter);

Delete(ControlName,1,1);

Name := ControlName;

visible := True;

end;

end;

end;

  Class Reference揭示了Object Pascal的一个令人惊讶的能力。在OO语言的一般概念中,Constructor不可能是virtual,我们调用TButton.Create建立的就是Button,TForm.Create建立的就是TForm,依此类推。但是,籍由Class Reference,VCL就拥有了virtual Construction的能力,在上面的代码中,通过单独的一个ControlRef.Create,我们建立起来的可以是任何TControl的派生对象。正是由于这种能力,Form Designer和Object Inspector才有办法操作各种各样不同类型的构件,而不管这些构件是Delphi内置的,还是我们从其他地方得到的,或者是我们自己编写的。Class Reference的概念在其他地方也被称作meta-class,是用来描述类信息的特殊类型。

   实际上,真正的幕后英雄是RTTI,通过RTTI,不仅使得类拥有了virtual construction的功能,而且类中的class method也有了virtual的性质。例如,TObject中的ClassName方法声明为class function ClassName:string,按道理说static method是不可能做到多态的,但实际上,我们调用TButton.ClassName得到的就是TButton,调用TForm.ClassName得到的就是TForm,通过RTTI,不可能的事情变成了可能,而且而避免了在每个派生类都要重载ClassName的麻烦。

  在MFC中,如果一个对象满足下列条件:1。它是从CObject派生的;2。它的声明中包含DECLARE_DYNAMIC,并且在某个地方实现了IMPLEMENT_DYNAMIC,那么它也可以通过GetRuntimeClass()->CreateObject来实现类似的功能。

   所不同的是,MFC的实现方法是通过宏来在内存中建立起一个完整的CRuntimeClass表格,而Object Pascal中,由于单根继承的特性,所有对象天生就具备了这些功能。MFC的内存表格是通过程序员的声明而建立的,而Object Pascal中的RTTI表格是编译器自动生成的,彼此实现方法不同,但背后的思想是基本一致的。

  通过RTTI,不仅对象可以动态生成,而且对象的属性也可以动态设置。下面这段代码不是来自《Mastering Delphi 6》,而是来自陈宽达先生的《Delphi深度历险》,它同样揭示了Object Pascal通过RTTI而具备的强大功能和灵活性:

var

i: integer;

propInfo: PPropInfo;

begin

for i:=0 to ComponentCount-1 do begin

PropInfo := GetPropInfo(Components[i].ClassInfo,'Color');

if PropInfo<>nil then

SetOrProp(Components[i], PropInfo, clRed);

end;

end;